拳头设计师谈道具改动:可能会有5000金币的无尽之刃

设计师:我在这里想聊聊暴击道具的事情,想要激发一些灵感并进行一些讨论。具体的细节仍在变化;不想大家在"这个数值太大/小"(但欢迎回馈)的问题上纠结大多,只是好奇你们会怎么想,会对哪些改动感到兴奋。

注意:这些不保证会是最终的改动。

我们目前的专案目标(可能会有变化):

暴击道具的使用者会有着让他们感到满意的道具合成路线

暴击道具的使用者拥有防守的选择,这些选择并不偏离曲线。

在所有牌位中,暴击道具的使用者都会更满意。

我们正在考虑一些潜在的方向(见下文)。方向1是大家更熟悉的,方向2更具冒险性。每个路线都有着我们的一些想法在里面。

无尽之刃方向一无尽之刃 重制

总价格与道具需求不变

+70攻击力

+40%暴击几率

唯一被动:会适度的增加暴击伤害

无尽之刃方向二5000金币的 无尽之刃

【5000金币无尽之刃

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总价格5000金币,合成道具:暴风之剑+ 狂热双刀+ 暴风之剑

+80攻击力

+30%攻速

+5% 跑速

唯一被动:提升50%暴击几率,会适度的增加暴击伤害

【25%暴击的狂热双刀合成道具冲击火炮】

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总价格与道具需求不变

+30%攻速

+25%暴击几率

+10% 跑速

被动:移动和攻击时会获得充盈能量

唯一被动能量释放:在充盈能量层数达到最大时,普攻附带80魔法伤害

唯一被动火炮:下一次攻击获得35%额外攻击距离(+最大150距离)并且加快25% 。

【25%暴击的狂热双刀合成道具史提克弹簧刀】

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总价格与道具需求不变

+50%攻速

+25%暴击几率

+5% 跑速

被动:移动和攻击时会获得充盈能量

唯一被动能量释放:在充盈能量层数达到最大时,普攻附带80魔法伤害

唯一被动 电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成伤害并且可以暴击

可能会继续变化的(可能单方向 重制

【吸魔剑】

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总价格不变,合成要求:长剑+ 停滞钟表

+20攻击力

唯一被动不变:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收110到280(基于携带者的等级)魔法伤害的护盾,持续5秒(CD90秒)

【防御性的幻影之舞】

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总价格不变,合成道具要求:狂热双刀+ 吸魔剑

+20攻击力

+30%攻速

+30%暴击几率

+5% 跑速

唯一被动命脉:承受将生命值降低到30%以下的伤害时,获得一个承受280伤害的护盾与40%跑速,这个跑速会在5秒内不断衰减(CD90秒)

【夺萃之镰的扩展】

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总价与合成道具要求不变

+75攻击力

+20%冷却缩减

+300法力值

唯一被动:普攻返还你1%已损失法力值

唯一被动:2.5秒内造成敌方英雄30%最大生命值的伤害后获得魂之怒涌效果6秒(CD60秒)

魂之怒涌:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能的20%剩余冷却时间

【可以充能的狂暴利刃】

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总价不变,合成道具:暴风之剑+长剑+ 科奇碎片

+60攻击力

+35%攻速

被动:移动和攻击时会获得充盈能量

唯一被动能量释放:在充盈能量层数达到最大时,普攻附带80魔法伤害

唯一被动 风暴打击:你的能量释放会增加你30%攻击力的伤害

【多功能狂暴利刃】

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总价与合成道具不变

+60攻击力

+35%攻速

唯一被动:每10秒获得一层风切充能(最大3层)

风切:你下次对英雄的攻击将造成30-80额外伤害,并获得0.5秒的40%额外跑速

【增强版最后耳语】

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总价不变,合成道具要求:长剑+长剑

+20攻击力

唯一被动最后耳语:+20% 物理穿透

【新的魔提斯深渊】

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总价不变,合成道具要求:吸魔剑+ 考菲尔德的战槌+ 负极斗篷

+60攻击力

+40 魔防

+10%冷却缩减

唯一被动命脉:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在3秒内至多吸收350魔法伤害的护盾(冷却时间:90秒)

破釜沉舟:当命脉触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10% 普攻吸血,持续到脱离战斗为止。

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